Drie jaar geleden kwam een gamestudio uit Polen op het geniale idee om iets nieuws te maken. Ontwikkelaar The Farm 51 staat al jaren bekend om haar shooters, maar nu doet het bedrijf iets nieuws met de titel Get Even. Lees in de Get Even Wiki alles wat je moet weten over deze unieke game.
Je wordt wakker zonder ook maar enig idee wie je bent of waarom je een Virtual Reality bril op je hoofd hebt zitten. Mysteries, vragen en onverklaarbare gebeurtenissen staan centraal in het leven van Cole Black, het personage dat je speelt. Braaf gehoorzaamt hij de bevelen van een man genaamd Red, die willekeurig op een beeldscherm verschijnt. Langzaam maar zeker kom je erachter dat ook Red niet is wie hij zegt en dus besluit je om de rollen om te draaien.
Iets compleet nieuws
The Farm 51 is de afgelopen dertien jaar bezig geweest met het maken van schietspellen. Verschillende shooters zoals World War 3 en de Painkillers serie maken onderdeel uit van de historie van de ontwikkelaar, maar ook werkt de studio aan verschillende VR-simulaties. Toch wilden makers Artur Fojcik en Wojciech Pazdur iets nieuws proberen. Ze hebben de koppen bij elkaar gestoken om uiteindelijk iets neer te zetten wat nog nooit eerder is gedaan.
Get Even is een titel die, vergeleken met zowel kleine als grote namen, echt iets nieuws weet neer te zetten. Het definieert zich niet als een
shooter, hoewel er wel degelijk schieten bij komt kijken. Deze schietscènes zijn te vergelijken met het oplossen van een puzzel, ze dragen namelijk bij aan het vertellen van het verhaal. De beste manier om Get Even te beschrijven, is als een avontuur dat door middel van verschillende actiescènes vertelt wordt. Het is aan jou om het mysterie van Get Even te ontrafelen.
Vol met eigen keuzes
Get Even is een spel met een lineaire verhaallijn. Je loopt door levels die al vastgelegd zijn en je volgt het pad dat je hoort te volgen. Er zijn wel bepaalde routes die je af kunt leggen, maar vaak word je in een bepaalde richting gestuurd. Door middel van je telefoon weet je altijd wat je einddoel is.
Toch zit Get Even vol met keuzes. Zo kom je bijvoorbeeld langs een aantal gesloten kamers waar "bijzondere" mensen in gevangen zitten. Je kunt ervoor kiezen om ze aan hun lot over te laten, of om ze te helpen. Dit soort keuzes heeft bijna altijd invloed op het krijgen, of niet krijgen, van bepaalde hints.
Het mooie aan dit spel is dat je handje niet wordt vastgehouden tijdens het spelen. Je wordt door
The Farm 51 uitgedaagd om zelf oplossingen te bedenken voor bepaalde problemen of obstakels. Zo moet je zelf dus uitvogelen hoe je een bepaalde deur van zijn slot af krijgt om iemand te bevrijden. Het feit dat je niet bij de hand wordt genomen, draagt weer bij aan de beleving van het verhaal.
Audio is enorm belangrijk
De belangrijkste pilaar van Get Even is het gevoel dat wordt neergezet tijden het spelen. Dit komt het best tot zijn recht door het sound design dat wordt gebruikt. Dynamische audio en wisselende muziek dragen bij aan de bijzondere manier van spelen. Het is namelijk een onderdeel van de gameplay geworden.
Voor Get Even is ontzettend hard gewerkt om het geluid goed te laten werken met het spel. De muziek is gecomponeerd door
Olivier Deriviere, bekend van muziek uit
Remember Me,
Assassin's Creed en
Alone in the Dark. Hij heeft, samen met het team van The Farm 51, extreem hard gewerkt om ervoor te zorgen dat de muziek zich aanpast aan de manier van spelen. Get Even is een van de eerste games die op deze manier gebruik maakt van muziek.
Het resultaat van dit harde werken uit zich in een ongelofelijk spannende atmosfeer. Nader je een vijand, dan begint je hart steeds sneller te kloppen. Wanneer er dan contact wordt gemaakt met deze vijand, begint een vechtmuziekje dat geluiden gebruikt uit de omgeving. Nog nooit eerder zat je zo in een spel.
Get Even wil een verhaal vertellen
Get Even is dynamisch en verandert continu. Wanneer je een langere tijd op een zelfde plek bent, word je alweer uit een level gezogen naar een compleet nieuwe plek. Je zou denken dat dit je uit het spel haalt en dat het vervelend kan werken. We willen toch zelf bepalen wanneer we ergens klaar zijn?
Het antwoord is een keiharde nee. Get Even heeft als doel een verhaal te vertellen. Dit verhaal wordt verteld in fragmenten, die bestaan uit herinneringen, visioenen en waargebeurde momenten. Maar of iets werkelijkheid is, of dat het zich alleen afspeelt in de virtuele wereld, moet je zelf uitvinden. Gelukkig vind je tijdens het spelen steeds meer informatie over de gebeurtenissen.
Het resultaat is verfrissende gameplay die misschien niet voor iedereen is weggelegd. Soms speel je twee keer hetzelfde level, maar vanuit een ander perspectief. Zo loop je eerst rustig door een tuin op zoek naar aanwijzingen, om later met een geweer dezelfde tuin, vol met bewakers, te ontruimen. Het gevoel van déjà vu is dus sterk aanwezig.